Все комментарии пользователя Миранда

Уважаемые друзья!

Сайт будет перенесён на новую платформу в течении января. Новые обновлённые данные могут не сохраниться.

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 15 лет 5 недель назад.
16 Март 2009 - 20:46

whitebone, Алексей!
Прочла всё тобой написанное (здорово, что ты начал!) и хотелось бы помочь. Но... стоит ли выкладывать в виде комментариев?
Пожелание-предложение по редактированию текстов:
Хотелось бы иметь доступ нескольких разработчиков к одному и тому же тексту. Чтобы дополнять-править не где-то у себя, а сразу. Желательно разным цветом: чтобы у каждого Ника был свой цвет для правки. Нас тут не много. Сразу будет ясно, кто внёс какие предложения-дополнения.

Если этого нельзя сделать, придётся выкладывать "простыни" своих текстов.

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 15 лет 5 недель назад.
12 Март 2009 - 20:25

Игра с деньгами в энергиях родовых поместий - довольно опасное занятие. Поэтому я считаю как минимум преждевременным задумываться о том, мало или много удасться заработать. Нацеливаться лучше на помощь другим (ну и воздастся каждому по делам и намерениям).
К тому же, есть много способов встроить платные услуги в саму игру.

whitebone, мне нравится идея Open Source. Она позволит соединять практический опыт-наблюдения множества людей для скорейшего развития знаний о почвах, растениях и животных, и обо всёх явленных мыслях Бога.
Вижу некоторые поправки, касающиеся перечисленных тобой минусов:

2. НЕ может возникнуть масса подобных Игр "разной сборки" - потому что наша игра предполагает имитацию реальности. Могут возникнуть вариации: для другого климата, для других национальных традиций, т.п. Но в целом игра останется той же, с постоянным уточнением воздействий одних элементов на другие (влияние полноценного питания на здоровье и скорость мысли например).

Бесплатно (обязательно!) должна распространяться версия не Игры как таковой, а Инструмент для планирования родового поместья. Где будет собрано всё, что касается развития растений, почво-делания, гео-био-ценозы и зависимые от них живые существа, погодные факторы.
А вот игровые элементы, и связанные с экономикой - можно будет продавать, обновляя каждую версию к текущему состоянию рынка, промышленности, политики. Например: для мастеровых и художников в игре будут предусмотрены данные о материалах и технологиях, используемых в творчестве, и размещена информация о фирмах, производящих требуемый инструмент или материалы (резаки по камню, дереву, гончарные круги, муфельные печи, лаки и смолы, ...), информация о фирмах, продающих готовую продукцию, в том числе и за рубеж, организующих экскурсии или обучающие курсы по соответствующей тематике.
Собственно, "фирмы" это громко сказано: если человек изготовляет конные повозки для поселенцев, то вот он и попадает в игровую базу данных. Он сам же и пришлёт нам информацию о своих услугах. То же самое с семенами-саженцами, строительством домов, кладкой печей, да и с промышленными товарами, с экскурсионно-ознакомительными программами вроде "тропа здоровья и истории" (появятся и такие)... В игре могут быть встраиваемые демонстрашки по каждому товару-услуге и отзывы покупателей.

Вообще, экономический вариант игры вполне может быть таким же отдельным блоком, как и Инструмент для планирования родового поместья. Симулятор-обучалка для различных навыков: лозоплетения, прядения, резьбы по дереву, вязания, гончарное и стекольное дело, и т.д. и т.п.
Ещё один интересный вариант собирания с миру по нитке связан с отзывами о качестве того-иного товара или услуги. При неблагоприятных отзывах любая фирма будет исключаться из базы данных Игры. А само размещение в базе Игры будет приравниваться к качественной рекламе. Наверное, и обновления можно будет скачивать по подписке или как-нибудь по другому. Получится качественная Справочная база для помещиков, самодополняемая и обновляемая регулярно.

Таким же отдельным блоком может быть и уход за живыми существами: приручение и дрессировка (птиц, белок, диких зверей), выращивание и уход (лошади, овцы-козы, бабочки, певчие птицы ...), и даже воспитание детей.

Получается, что в данный момент создатели игры создают себе "рабочие места" на будущее, даже на всю оставшуюся жизнь (при желании). Потому что обновлять и поддерживать версии и блоки можно до бесконечности. Главное всё правильно организовать. С размахом.