В нашей стране так мало всего производится, и так много всего продается ввезенного из других стран. Нужно производить, рассматривать, что необходимо на рынках и производить. Глядишь, и экономика крепчать начнет.
Работа через Интернет - это в основном услуги.
Странно что публикуются иследования зарубежных учённых,как будто у нас нет долгожителей, и нет своих секретов. Долго мы будем ещё засматриватся на запад? Свою страну надо поднимать, своих долгожителей и учёных спрашивать надо.
Странно что публикуются иследования зарубежных учённых,как будто у нас нет долгожителей, и нет своих секретов. Долго мы будем ещё засматриватся на запад? Свою страну надо поднимать, своих долгожителей и учёных спрашивать надо.
Здравствуйте, рад проявленному интересу, искренне надеюсь что он не угаснет при встрече с настоящими трудностями при создании этой игры. Хотя надеюсь что с такими трудностями у вас встречи не будет. По крайне мере я думаю что, мне всё-таки надо бы приложить усилия, чтобы перед новыми участниками не вставали непреодолимые задачи...
Т.е. как я понимаю, вы поднимаете вопрос о том, чтобы к весне сделать первый выпуск игры? Хорошо, возникает сразу вопрос, насколько это реально? - Ответ: нереально, ещё не успели сформироваться ключевые моменты игры. К этому времени невозможно даже подготовить демку, по той же причине.
Но лично я, начинаю задумываться не слишком ли мы затягиваем с разработкой, откладывая выпуск на, извините, 5-6 лет вперёд? .... По моему до сих не было озвучено задачи, сделать игру, в более нормальном темпе, или даже быстро. И следственно - нет задачи: нет результата. Т.е. я предлагаю поставить задачу: сделать быстро, или опустить те моменты, с которыми не хочется возиться, но не торопиться с теми моментами над которыми хочется подумать и которые полезны и покажут реальный результат. Или проще говоря поставить задачу сделать всё быстро, насколько это возможно, можно и с некоторыми потерями в качестве, которые потом можно будет доработать... Зато мы увидим реальный результат, а дорабатывать мелочи, и додумывать ключевые моменты, это уже потом будет тьфу , приятным делом
Вообще план создания игры таков (как мне кажется): придумывается хорошая идея, всё хорошо продумывается. И вот только потом можно говорить о составлении дока и распределении работ. Однако, на практике можно эти задачи распараллелить и пока создатся программный каркас и "рисуются текстуры", продумывать суть, фишки, идеи, ключевые особенности игры и т.д. Т.е. иными словами мы сейчас создаём то, не знаю сё, и потихоньку придумываем что же мы всё таки создаём.
Поэтому, мне кажется о распределении работ и глобальном планировании говорить пока рано, ввиду отсутствия конкретных хороший идей о сути игры.
Поэтому предлагаю сейчас как и есть, заняться кто чем попало. Я например созданием программы по моделированию деревьев и 3д движка игры и т.д. и т.п. кто чем может . А в это время будут созревать идеи о игре. Хорошо бы конечно ещё художника; и как вы сказали, писателя, вот тут согласен.
Если по сути, то попробую всё же сейчас сказать, какая именно программа нужна для заполнения БД. Я всё таки уже подольше в проекте. Если по растениям, то они к примеру входят в часть движка и я над ними уже задумывался.
...
ps
вполне возможно что я где-то излишне много болтаю, и в чём-то и не прав (
To softsam
Приветствую Вас в нашей команде.
Если предположить, что цикл разработки очередной версии игры будет равным 6 месяцам (120 рабочих дней)
Осмелюсь спросить, а откуда такие цифры взялись? Из каких расчетов?
По такой логике, через 5 лет нам НУЖНО выдать на-гора аж 10 версий Игры.
Не надорвемся ли?
Любую игру можно представить в виде 4 основных элементов:
Честно говоря, не совсем понятно именно ТАКОЕ разделение.
Наверное, это на взгляд программиста, Да?
А в Гейминдустрии уже давно сложились такие основные составляющие любых Игр:
Жанр, Сеттинг, Сюжет, Атмосфера, Геймплей.
Кто должен говорить, что рисовать Художнику?
Кто должен говорить, что запрограммировать Программисту?
Кто должен говорить, какие именно данные подготовить "Информатику"?
Кто должен рассказать Писателю, о чем будет Игра?
Нужно что-то делать с инфой об игре: должна быть непротиворечивой, лаконичной и наглядной, чтобы заинтересовать новичка
Здесь полностью согласен. Пообсуждаем?
Нужен сайт, где бы публиковались задачи
А чем тебе этот сайт плох?
Хорошо бы на азведи сделать поддержку совместного редактирования диаграмм
Хорошо бы. Особенно с поддержкой "защиты от вандалов", как на Wiki-движке.
1. Определить руководителя и ключевых исполнителей по направлениям (5 дней);
2. Общими усилиями дописать уже существующий концепт-документ (10-15 дней);
3. На основании концепт-документа выполнить постановку задач по направлениям (5-10 дней).
"Оптимист -- это плохо информированный реалист" (C)
А сколько стоит Родина???![Smiling Smiling](https://www.poselenia.ru/sites/all/modules/smileys/packs/Example/smile.png)
![Smiling Smiling](https://www.poselenia.ru/sites/all/modules/smileys/packs/Example/smile.png)
![Smiling Smiling](https://www.poselenia.ru/sites/all/modules/smileys/packs/Example/smile.png)
140 000руб это оформление земли и дорога
Сейчас просчитываем электричество.. Думаю примерно ещё 100 000руб стоит добавить к этой стоимости