Кнопка есть же! Может скрипты закешировались? ctrl+f5 в помощь.
Файлыв сейчас посмотрю, поди прав доступа нет.
Если смотреть с точки зрения пользователя сайта, все же фото галерея нужна. Закачка целой кучи фоток сразу провести можно, но, честно говоря, еще никогда не пробовал. Все будет!
Пробная, текущая "Ментальная карта" Игры (03.03.2009 73 Кб):
Прикрепленный файл | Размер |
---|---|
Game_3.jpg | 72.73 кб |
Игра с деньгами в энергиях родовых поместий - довольно опасное занятие. Поэтому я считаю как минимум преждевременным задумываться о том, мало или много удасться заработать. Нацеливаться лучше на помощь другим (ну и воздастся каждому по делам и намерениям).
К тому же, есть много способов встроить платные услуги в саму игру.
whitebone, мне нравится идея Open Source. Она позволит соединять практический опыт-наблюдения множества людей для скорейшего развития знаний о почвах, растениях и животных, и обо всёх явленных мыслях Бога.
Вижу некоторые поправки, касающиеся перечисленных тобой минусов:
2. НЕ может возникнуть масса подобных Игр "разной сборки" - потому что наша игра предполагает имитацию реальности. Могут возникнуть вариации: для другого климата, для других национальных традиций, т.п. Но в целом игра останется той же, с постоянным уточнением воздействий одних элементов на другие (влияние полноценного питания на здоровье и скорость мысли например).
Бесплатно (обязательно!) должна распространяться версия не Игры как таковой, а Инструмент для планирования родового поместья. Где будет собрано всё, что касается развития растений, почво-делания, гео-био-ценозы и зависимые от них живые существа, погодные факторы.
А вот игровые элементы, и связанные с экономикой - можно будет продавать, обновляя каждую версию к текущему состоянию рынка, промышленности, политики. Например: для мастеровых и художников в игре будут предусмотрены данные о материалах и технологиях, используемых в творчестве, и размещена информация о фирмах, производящих требуемый инструмент или материалы (резаки по камню, дереву, гончарные круги, муфельные печи, лаки и смолы, ...), информация о фирмах, продающих готовую продукцию, в том числе и за рубеж, организующих экскурсии или обучающие курсы по соответствующей тематике.
Собственно, "фирмы" это громко сказано: если человек изготовляет конные повозки для поселенцев, то вот он и попадает в игровую базу данных. Он сам же и пришлёт нам информацию о своих услугах. То же самое с семенами-саженцами, строительством домов, кладкой печей, да и с промышленными товарами, с экскурсионно-ознакомительными программами вроде "тропа здоровья и истории" (появятся и такие)... В игре могут быть встраиваемые демонстрашки по каждому товару-услуге и отзывы покупателей.
Вообще, экономический вариант игры вполне может быть таким же отдельным блоком, как и Инструмент для планирования родового поместья. Симулятор-обучалка для различных навыков: лозоплетения, прядения, резьбы по дереву, вязания, гончарное и стекольное дело, и т.д. и т.п.
Ещё один интересный вариант собирания с миру по нитке связан с отзывами о качестве того-иного товара или услуги. При неблагоприятных отзывах любая фирма будет исключаться из базы данных Игры. А само размещение в базе Игры будет приравниваться к качественной рекламе. Наверное, и обновления можно будет скачивать по подписке или как-нибудь по другому. Получится качественная Справочная база для помещиков, самодополняемая и обновляемая регулярно.
Таким же отдельным блоком может быть и уход за живыми существами: приручение и дрессировка (птиц, белок, диких зверей), выращивание и уход (лошади, овцы-козы, бабочки, певчие птицы ...), и даже воспитание детей.
Получается, что в данный момент создатели игры создают себе "рабочие места" на будущее, даже на всю оставшуюся жизнь (при желании). Потому что обновлять и поддерживать версии и блоки можно до бесконечности. Главное всё правильно организовать. С размахом.