Все комментарии пользователей

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 43 недели назад.
22 Март 2009 - 01:57

Прежде лучше сама скажи, что ты умеешь делать? … Вообще-то, мне больше нужна дискуссионная помощь. Чтобы можно было с кем-то обсудить мои собственные мысли, а потом их собрать в кучу, систематизировать и зафиксировать в концепт-доке.

Алексей, это именно то, что я хотела бы предложить.
Технических знаний у меня нет, но что касается концепции, идей, придумок, сюжетов... всё для тебя.
Я полагаю, предварительные обсуждения можно и по мылу, miranda97@mail.ru, чтобы не засорять тему и не заставлять остальных разработчиков перечитывать горы мусора. В теме (темах) буду оставлять только более-менее продуманные и цельные идеи.

Да, я считаю, что межличностные взаимоотношения Поселенцев играют
огромную роль в жизни всего Поселения в целом.

Полностью согласна, и видимо слова «Пространство любви» относятся не только к пространству родового поместья, но должны относится также и к пространству поселения в целом… Ох как нам до этого далеко! Но ничего: «Путь в тысячу ли начинается под ногами».

... негативные мысли, даже случайных прохожих, могут пагубно сказываться на всем Поселении.

И всё же начинать надо с малого: с самого себя, с отношения к родным и близким, к животным, детям, растениям – с созданию пространства любви в собственном поместье. Я уверена, что только-только приступив к подобному созиданию, ещё только обдумывая поставленную перед собой задачу любви (не хамить, не сквернословить, не злиться, не огорчать домашних, не ломать чужую волю, не ставить палки в колёса чужого намерения, не употреблять разрушительных слов ...) человек уже начнёт распространять своё намерение (и новое состояние) на всех и вся как внутри, так и вне родового поместья. Потому что нельзя по-актёрски снимать и одевать маску, входя и выходя из поместья.
Поэтому мне кажется важным донести само по себе осознание важности задачи созидания ПРОСТРАНСТВА ЛЮБВИ. Многие не понимают смысла и значения этого словосочетания, «пространство любви», оно для них почти как пустой звук, красивый, но безсмысленный. А это настоящая программа действий! Нам действительно надо заново научиться любить – в первую очередь хотя бы то, что делаешь сам для себя: свой сад, свои деревья, свою семью, своих птиц и жучков... Все думают, это просто. Но скажи, воспринимаешь ли ты растения как живые существа? Чувствующие, мыслящие, осознающие, общающиеся? Не так чувствующие как мы, по-своему (у растений скорость распространения нервного импульса равна 15см/сек, гораздо дольше, чем у нас), и не так мыслящие (они всему космосу открыты, зато не могут убежать от опасности...), но они – ЖИВЫЕ и способны ЛЮБИТЬ. Способны делать выбор, способны менять течение своих соков согласно своему намерению. И наверное ещё много на что способны, что нам неведомо. (не хочется заниматься саморекламой, но посмотри пост на моей личной страничке: http://forum.anastasia.ru/post_473582.html#473582 о важности СНАЧАЛА В МЫСЛЯХ СОТВОРИТЬ)
У многих ли современных людей хватит терпения хотя бы научить свою кошку правильно ходить в туалет? Или не перечить жене/мужу, если она/он что-то задумал/а? Или не злиться на монотонно капающий в кухне кран? ... У каждого «свои тараканы в голове», но я думаю ты понял, что я хочу сказать. Просто в общении с людьми эти тараканы гораздо заметнее, чем дома, и особенно в одиночестве (когда некому «капать на мозги»)

Люди – зеркало души самого человека. Лакмусовая бумажка, показывающая все изъяны. И животные – то же самое, разве что в более слабой степени. Ещё лучше – дети. Они способны вывернуть тебя наизнанку. Но с ними и проще: их не только любишь и ценишь, им легко прощаешь.
Собственно, я о чём?

ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно научить будущих Игроков правильным и гармоничным взаимоотношениям.

Полностью поддерживаю это твоё устремление! Только считаю, что не только во взаимоотношениях с людьми можно научится гармонии в самом себе. Проще и легче начинать с любимых вещей.
Кстати, а КАК ты видишь себе реализацию этой задачи? Есть уже какие-то наработки? – научить гармоничным взаимоотношениям?
У меня есть некоторые идеи, но... так сразу их не изложишь. Нужно много чего объяснить. Хотя, если просто, то вот: в каждом из нас есть ряд кнопок, нажав на которые можно легко вывести человека «из себя». Вот люди их и нажимают, осознанно или нет. Но они не виноваты, что эти кнопки в нас есть. Как только избавляешься от кнопки, схожая ситуация перестаёт раздражать. Я даже почти придумала, как можно было бы это запрограммировать. Но наверное, у тебя есть что-то своё интересное?

Как лучше поступить с "Концепт-Документом"? Выложить здесь те части, где я добавила своё? Или прислать тебе для рассмотрения-обсуждения? Если прислать, то куда?

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 34 недели назад.
19 Март 2009 - 18:15

Эх, вот если бы еще и редактор текста путевый сделать... Eye-wink
А то все теги да БэБиКоды... Smiling
Как вы на это смотрите?

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 34 недели назад.
19 Март 2009 - 13:40

что такое Ментальная карта (просто оборот речи?...)

Посмотри чуть выше пост #2 http://www.poselenia.ru/node/177#comment-54. Вот это и есть пример Ментальной карты. Графическое представление мысленных образов и их взаимосвязей, если вкратце. Smiling

но если бы где-то посмотреть, как их применять...

Начни вот отсюда http://www.poselenia.ru/filter/tips/1. Там, правда, русский и английский вперемешку, но относится к данному сайту. Smiling

Имела дело с вики - по-моему довольно удобный инструмент: и правки все сохраняются, и лист обсуждения есть отдельный.

Да, в Вики инструментарий хороший, но и доступ, по-моему, есть абсолютно у всех. Всякий сможет "напакостить", если что. А этого не хотелось бы. Нужно, чтобы возможность править была только у тех, кто имеет соответствующий "доступ". А для остальных только чтение и обсуждение в параллельной ветке.

Алексей, ты говоришь что очень нужна помощь. А что именно?

Прежде лучше сама скажи, что ты умеешь делать? Рисовать, музыку писать, тексты, сценарий, или еще что? А так смотри на Ментальную карту, читай Game.rar и выбирай то, что пока еще не заполнено.
Вообще-то, мне больше нужна дискуссионная помощь. Чтобы можно было с кем-то обсудить мои собственные мысли, а потом их собрать в кучу, систематизировать и зафиксировать в концепт-доке.
Мне нужна помощь по выстраиванию Сюжета Игры, описанию Игрового Мира, описанию Игровых Сцен, описанию Игровых Предметов (постройки, растения, животные, сырье, пища, изделия, инструменты, материалы, деньги), созданию Игровых Персонажей, их истории и "атрибутов", созданию и описанию Квестовых заданий... Ну и много чего еще. Sad

В твоих постах сумела разглядеть большой интерес к межличностному общению поселенцев и ролевому обучению (Гильдии) в Игре. Но в чём будет интрига?

Да, я считаю, что межличностные взаимоотношения Поселенцев играют огромную роль в жизни всего Поселения в целом. Помнишь, как Настя говорила, что Ведруссы старались хорошо обходиться со своими Гостями. Так как осознавали, что негативные мысли, даже случайных прохожих, могут пагубно сказываться на всем Поселении. А что тогда говорить о Соседях, которые изо дня в день живут рядом с Тобой. Smiling
Невозможно выстроить островок Счастью в море Несчастья.
Поэтому, я считаю, одного лишь моделирования собственного Поместья недостаточно. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно научить будущих Игроков правильным и гармоничным взаимоотношениям. А это, в свою очередь, поможет сформировать РЕАЛЬНЫЕ сообщества Единомышленников, которые потом, в Реальности, смогут встретиться друг с другом и быстро и качественно организовать свое собственное Поселение. Ибо в Игре они его уже давно смоделировали и опробовали различные ситуации.

В чем будет интрига? А в чем интрига в The Sims? Почему на данный момент эта серия насчитывает примерно 100 млн. проданных игровых копий со дня выхода ее в свет (The Sims 1). Почему уже несколько лет эта Игра держится на верхушке "хитов"? Значит, есть, все-таки, в чем-то интрига таких симуляторов? А интрига заключается в том, что многие, нормальные люди хотят жить в простом и понятном, хорошем, добром, красивом и радостном мире. Где есть друзья, соседи, домашние животные. Где никто не требует от тебя титанических усилий для зарабатывания куска хлеба. Где никто не унижает твоего собственного достоинства. Где никто не запрещает тебе быть самим собой и заниматься реально ЛЮБИМЫМ делом, а не тем, что нужно для жизнеобеспечения. В общем, все хотят жить в Земном Раю, и не когда-то там, а здесь и сейчас. Таких людей часто называют "эскапистами" (от англ. Escape -- убежать), которые хотят убежать от реальности. Однако их громадная численность просто кричит о том, что БОЛЬШИНСТВО людей на Земле НЕ УСТРАИВАЕТ текущий миропорядок. Но никто не задумывается о том, что МОЖНО ведь и по-другому. И вот это "по-другому" я и хочу показать своим будущим Игрокам.

А вкратце, ты можешь почитать пункты: Концепция, Идея, Цель, Жанр, Фокус, Сеттинг, Ролевая система из файла Game.rar, если ты уже скачала его. Smiling

А о проблемах реальных Поселенцев можно почитать вот здесь http://forum.anastasia.ru/topic_31311.html.

В теме во Мнениях я уже пыталась донести свою мысль, своё видение (может несколько сумбурно).

В теме во Мнениях действительно много чего сумбурного. Smiling Я же исхожу из золотого правила Игростроения: Баланс между желаемыми Идеями и реальным их воплощением. Причем не в ущерб Интересности (Фану). Излишняя детализация и приближенность к реальности (хардкорность) -- только вредна для всех Игр. Как выразился один из западных разработчиков: "В Реальность мы и так каждый день играем, зачем нам все это в Игре? В Игру Человек как раз и стремится убежать из Реальности".
Поэтому, я и говорил Тебе, что: " Игра не есть замена Реальности. Игра это Образ, Игра это Вектор, Игра это Помощь, Игра это Интерес, Удовольствие и Развлечение."
И я хочу посредством Игры попытаться вернуть Игроков из Виртуальности, куда они постоянно стараются сбежать, но уже в другую, более красочную и добрую Реальность, Божественную Реальность. Smiling

Хочется начать с чего-то пусть примитивного, но отражающего будущее направление развития Игры.

Этим сейчас и занимаюсь, составляя Ментальную карту и концепт-док. Присоединяйся, буду только рад. Smiling

Как думаешь, с чего бы можно было начать? (Я даже не представляю: вот к примеру человечек, Персонаж. Его тоже надо будет "программировать", или уж есть "движки" для использования, чтобы только образ свой в движок заложить, и будет работать...?

Движками у нас занимается Сергей. Smiling Но движки отвечают, в основном, за быстрое и качественное ОТОБРАЖЕНИЕ картинки на экране монитора. А вот за Образ отвечает как раз Геймдизайнер. Какой Образ опишешь, такой программисты и запрограммируют. Smiling По типу The Sims, во многих Играх присутствуют редакторы Персонажей. Но они, опять же, отвечают лишь за ВНЕШНИЙ вид Персонажа. Иногда, набором разных параметров и характеристик, можно определить будущие правила поведения Персонажа в Игре. Создать, так сказать, ХАРАКТЕР. Но, опять же, Образ, Предысторию, развитие Сюжета -- должен заранее предусмотреть и описать Геймдизайнер. Иногда в паре со Сценаристом. Smiling

А начинать, как я уже говорил, давай с малого -- с написания, обсуждения и вылизывания концепт-документа. Smiling

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 2 недели 3 дня назад.
19 Март 2009 - 11:23

Под материалов имею в виду не файл, а материал статья, новость, заметка, обсуждение.

Короче, администратор может править любые материалы. Давайте сделаем так, я всех из группы вирт. рп сделаю админами группы. Попробуйте изменять материалы, созданные другими пользователями.   

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 34 недели назад.
19 Март 2009 - 11:19

Рассказывать особо не буду, т.к. помочь сейчас мне наверное сможете врятли.. нужны геометрические-математические навыки..

Сереж, могу помочь следующим: Blender + Плагины = И будет тебе счастье. Smiling

http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?18 - Список плагинов.
И некоторые из списка:
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/54 - моделирование Человека
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/41 - моделирование деревьев
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/26 - еще моделирование деревьев
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/27 - моделирование растительности и волос
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/23 - моделирование ландшафтов

Может не стоит создавать велосипед? Eye-wink

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 34 недели назад.
19 Март 2009 - 10:57

To Rashaverak:
Скорее всего, нет, поскольку комментарий имеет своего автора, и принадлежит только ему.

А как тогда это реализовано на Вики или на Анастасия.ру? На Вики может править кто угодно, а на Анастасия.ру автор, хранители темы и раздела. Неужели это сложно сделать технически?

Однако, почему бы вам не использовать ля этой цели материал какой-нибудь? Его-то ведь можно совместно править.

Если под "материалом" имеется в виду какой-то файл, то сразу же возникнет проблема синхронизации внесенных в него изменений и отслеживания актуальности и достоверности текущей информации.

А вообще, идеальным вариантом был бы какой-нибудь серверный плагин-модуль для совместной работы над одной Ментальной картой в формате MindManager 8 (*.mmap). По типу общей удаленной работы над одним проектом.
Если о таком модуле Вам не известно, то я сам посмотрю, что можно найти в Инете. Smiling

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 2 недели 3 дня назад.
19 Март 2009 - 08:32

Привет, dects!

В общем, посмотрю наличие такого модуля. Если есть - поставлю. 

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 4 года 45 недель назад.
18 Март 2009 - 22:36

а разве можно править материалы совместно??.. т.е. задачи там и т.д. ? темы на форуме?

Rashaverak аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 09.10.2008. В последний раз был здесь 1 год 27 недель назад.
18 Март 2009 - 22:27

Скорее всего, нет, поскольку комментарий имеет своего автора, и принадлежит только ему.

Однако, почему бы вам не использовать ля этой цели материал какой-нибудь? Его-то ведь можно совместно править.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 34 недели назад.
18 Март 2009 - 18:02

Алексей, а в "Наш Сад" про взаимовлияние растений есть? про почву? Уход за растениями и скорость роста тоже есть? ЧТО у нас может-должно быть такого, чего там нет? Кроме игры.

Почитай вот этот пост, там я уже кое-что отвечал Сергею (dect).http://forum.anastasia.ru/post_677819.html#677819

И что же мы будем делать? Как можно играть без растений? Алексей, каким ты себе представляешь растительный объём игры?

Растения в Игре, конечно же, будут. Не переживай Smiling
Настя говорила, что для своего гектара нужно будет задействовать не менее 300 видов растений. Причем, как я понял, это ВСЕ растения, включая деревья, кустарники, травы, цветы и лианы. Вот с этого объема и можно будет стартовать. Потом можно предусмотреть в Игре модульные дополнения, например, растения умеренной полосы, степь, лесостепь, тундра и т.д. И со временем вполне можем довести базу и до 7000 растений или еще больше. А каждый Игрок уже может сам смотреть, модуль с какими растениями ему более необходим. Вот те и будет ставить.

Где бы их лучше задать? (А! в документе Game.rar и в "Задачи геймдизайнера")

В документе Game.rar тебе не получится что-то изменить. Smiling В "Задачи геймдизайнера" -- можно. Или создай тему, пообщаемся. Smiling

Можно предоставить желающим получить бесплатный вариант Игры за конкретную помощь.

Игра должна быть бесплатна ИЗНАЧАЛЬНО. Иначе пропадает весь смысл Open Source.
За конкретную помощь -- можно предлагать скачивать Игру в первую очередь, или для альфа-, бета- тестирования в первую очередь, или увековечивание в разделе "со-разработчики" или "особые благодарности" или еще что придумать можно. Но Игра должна быть бесплатна для всех. Платными могут быть только дополнительные модули (типа pro-версии) или разные сопутствующие услуги.

Хотелось бы найти способы заинтересовать людей и организовать их слабые импульсы помочь в конкретную помощь.

Для этого надо расписать все задачи проекта от глобальных к локальным и совсем маленьким. Это будет возможно посте того, как будет готов концепт-документ, после которого можно будет приступать и к детализации в дизайн-документе.
В Game.rar как раз и находится Ментальная карта на текущий момент и текущее наполнение концепт-документа.

Сергей и Алексей, вы просто гиганты, чес-слово!

Ну не надо, а то еще загордимся, здороваться перестанем. Smiling

Техническая