Все комментарии пользователей

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 25 недель назад.
18 Март 2009 - 02:54

Цветные обсуждения и черная фиксация мне нравятся, очень логично. Не совсем поняла, что такое Ментальная карта (просто оборот речи?...) и как будет "экспортироваться" текст (ну я профан, извини. Даже с тегами не в ладах. Разберусь со временем, но если бы где-то посмотреть, как их применять...)
Впрочем, это не важно: ты лучше меня представляешь, что и как сделать и какие вопросы задать (Игорю, наверное). А я пока буду дополнять-править твой файл, чтобы дело не стояло.

Да, вот ещё. Имела дело с вики - по-моему довольно удобный инструмент: и правки все сохраняются, и лист обсуждения есть отдельный. Если не получится удобно организовать работу здесь, можно наверное воспользоваться вики на аз-веди энциклопедии (http://az-vedi.info/)

Алексей, ты говоришь что очень нужна помощь. А что именно? То есть я понимаю, что в Игре ещё море разливанное работы, но нам бы определиться с взаимными интересами. Воплощать обычно получается лишь то, к чему душа лежит, а не всё подряд.

Как ты видишь особенности Игры? В твоих постах сумела разглядеть большой интерес к межличностному общению поселенцев и ролевому обучению (Гильдии) в Игре. Но в чём будет интрига? - Возможно, я не всё-всё внимательно прочла, и где-то что-то упустила. Каковы ключевые моменты Игры, которые ты хотел бы воплотить? Ради которых готов с интересом работать?

В теме во Мнениях я уже пыталась донести свою мысль, своё видение (может несколько сумбурно). Это коротко говоря, спасение человеческого будущего. Предпосылки таковы:
Нынешний планетарный экологический кризис воздействует на каждого человека так, что люди всё более теряют здоровье и теряют саму способность к продолжению рода. Образ жизни людей становится всё более анти-природным (и люди всё менее похожи на людей: по крайне мере в "дебилизоре" нам уже въяве показывают, куда мы вскоре должны придти). В связи с этим кризисом постоянно вспоминаю описание той технократической планеты, про сущность которой (планету создавшую) Анастасия говорила, что та пытается установить контроль над человечеством.

Анти-природный образ жизни лишает нас врождённых способностей Творчества подобно Создателю, Богу-Творцу. А поместье обладает способностью вернуть утраченное. Не только за счёт своего положительного физического и не физического воздействия, но и за счёт смены ценностей (всего мировоззрения!) самого человека. Вот это и должно быть заложено в Игре (по-моему). Всё остальное – навороты вокруг главного. Главное же можно обозначить так: «СПАСИ СЕБЯ САМ» (и желательно - в коллективе таких же возвращающихся к Природе, потому что в коллективе значительно легче).

У меня есть ряд идей о том, каким образом можно было бы показать «смену мировоззрения» Персонажа в Игре. В том числе и в контактах с родными-близкими, поселенцами, гостями. Если удастся это сделать, то и вопрос с воспитанием (животных и детей) решить будет несравненно легче.

Однако есть и сложности, продумать которые надо всем вместе, т.к. я плохо представляю программные возможности и нынешние запросы пользователей. (В игры почти не играла. Для меня плохо рисованные стратегии несравнимо притягательнее красочных мало-осмысленных ходилок.)
И вообще. Хочется начать с чего-то пусть примитивного, но отражающего будущее направление развития Игры. Как бы скелет, который можно потом усложнять и развивать, "наращивать мышцы", а после уже и красоту навести.
Как думаешь, с чего бы можно было начать? (Я даже не представляю: вот к примеру человечек, Персонаж. Его тоже надо будет "программировать", или уж есть "движки" для использования, чтобы только образ свой в движок заложить, и будет работать...? Ой, много вопросов - и этот не самый главный... Ладно, не всё сразу) Пойду сама отвечать на свой вопрос "с чего начать" ...

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 16 недель назад.
17 Март 2009 - 10:50

Привет, Миранда. К сожалению, не знаю Твоего имени. Smiling

Прочла всё тобой написанное

Неужели так и все? Eye-wink И на Анастасия.ру тоже? Eye-wink

и хотелось бы помочь.

Огромное спасибо. Ты даже и не представляешь, как мне сейчас необходима помощь. Smiling

Хотелось бы иметь доступ нескольких разработчиков к одному и тому же тексту.
.........
Желательно разным цветом: чтобы у каждого Ника был свой цвет для правки.

Честно Тебе скажу, что я даже и не знаю, возможно ли это в пределах данного сайта. Sad Я обеими руками "За". Нужно, наверное, поговорить с админами. Может что-то и удастся сделать. Только надо сформулировать вопросы и задачи, например так:

1. Можно ли организовать общий доступ (возможно, не всех, а только избранных) пользователей к одному комментарию (посту) с возможностью его редактировать?
2. Можно ли предусмотреть на сервере данного сайта возможность выкладывания и общего доступа для редактирования ментальной карты в формате MindManager 8 (*.mmap). По типу общей удаленной работы над одним проектом.

Так как сайт поддерживает BBCode, то разноцветное редактирование вполне можно организовать. Smiling

Если одновременный доступ не возможен, тогда нужно решить:
1. В каком формате нам вести записи: комментарий по старинке или отдельным файлом doc или html (с сохранением цветов)?
2. Если одним файлом, то как организовать синхронизацию изменений? Кто будет это все отслеживать? Или изменения вносить будем по очереди?

И общий вопрос: как будем принимать решение, что оставлять в документе, фиксируя изменения для остальных членов команды (программисты, художники и т.д.), а что будет лишним?

В идеале, мне видится такая картина:
Есть центральная Ментальная карта для общего доступа, экспортированный из нее текст с разноцветными правками и рядом идет ветка обсуждения, что оставляем в документе, а что нет. И потом, то, что оставили (зафиксировали), в ментальной карте становится в виде текста строгого черного цвета, готового для распечатки.

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 4 года 27 недель назад.
17 Март 2009 - 09:38

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 25 недель назад.
16 Март 2009 - 20:46

whitebone, Алексей!
Прочла всё тобой написанное (здорово, что ты начал!) и хотелось бы помочь. Но... стоит ли выкладывать в виде комментариев?
Пожелание-предложение по редактированию текстов:
Хотелось бы иметь доступ нескольких разработчиков к одному и тому же тексту. Чтобы дополнять-править не где-то у себя, а сразу. Желательно разным цветом: чтобы у каждого Ника был свой цвет для правки. Нас тут не много. Сразу будет ясно, кто внёс какие предложения-дополнения.

Если этого нельзя сделать, придётся выкладывать "простыни" своих текстов.

Rashaverak аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 09.10.2008. В последний раз был здесь 1 год 10 недель назад.
14 Март 2009 - 06:19

Я сейчас отключу там редактор для всех.
Вроде бы уже отключал... А формат ввода тоже отключу там.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 16 недель назад.
13 Март 2009 - 17:11

Миранда, большое спасибо за комментарий и поддержку. Smiling
Однако, несколько штрихов.

Игра с деньгами в энергиях родовых поместий - довольно опасное занятие.

Я так не считаю, так как сама Настя сделала Мегре и Помещиков самыми богатыми людьми на Земле. Поэтому смысл не в самих деньгах, а в отношении к ним.
Если же заранее не помыслить о доходе для себя и своей семьи, то и останешься в дальнейшем без доходов. Все помысленное -- претворяется в жизни. Smiling

НЕ может возникнуть масса подобных Игр "разной сборки" - потому что наша игра предполагает имитацию реальности. Могут возникнуть вариации: для другого климата, для других национальных традиций, т.п. Но в целом игра останется той же

Ты, наверное, не совсем понимаешь, что значит, "разной сборки". Unix и Linux тоже ОДНИ, но вот только у них есть разные "сборки". Так всегда бывает, когда исходный код открыт. Кто-то захочет что-то переделать под себя: интерфейс, базу данных, модули, редакторы и т.д. И все -- это уже "другая сборка". И вполне может так случиться, что она не будет в чем-то совместима с "официальной" версией Игры. Именно поэтому у Linux так много проблем с программным обеспечением. Потому что нет СТАНДАРТОВ. Есть только официальные (читай, более распространенные) версии и различные другие "сборки". И имитация реальности здесь совсем не причем. Smiling

Бесплатно (обязательно!) должна распространяться версия не Игры как таковой, а Инструмент для планирования родового поместья.

Инструмент, более-менее подходящий для планирования Родового Поместья, уже есть. Это "Наш Сад 6.0 Омега" (7700 видов растений) или "Наш Сад 9.0 Рубин" (15 000 видов растений). Правда, он не бесплатен. А сделать что-то подобное, я думаю, на данном этапе, нам не удастся.

Например: для мастеровых и художников в игре будут предусмотрены данные о материалах и технологиях, используемых в творчестве, и размещена информация о фирмах, производящих требуемый инструмент или материалы (резаки по камню, дереву, гончарные круги, муфельные печи, лаки и смолы, ...), информация о фирмах, продающих готовую продукцию, в том числе и за рубеж, организующих экскурсии или обучающие курсы по соответствующей тематике.

Я думаю, что ЛЮБУЮ рекламную информацию, ввиду ее недолговечности, нужно оставить ЗА пределами Игры. Лучше ее разместить на официальном сайте. А в Игре оставить лишь основную информацию о материалах, инструментах, технологиях, способах и рецептах для творчества.

В игре могут быть встраиваемые демонстрашки по каждому товару-услуге и отзывы покупателей.

Мне кажется, что ты плохо понимаешь, что такое Игра. Игра это НЕ РЕКЛАМА. Игра нужна для того, чтобы в нее ИГРАТЬ, а не ПРОСМАТРИВАТЬ РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ. Игра не есть замена Реальности. Игра это Образ, Игра это Вектор, Игра это Помощь, Игра это Интерес, Удовольствие и Развлечение. Smiling

Симулятор-обучалка для различных навыков: лозоплетения, прядения, резьбы по дереву, вязания, гончарное и стекольное дело, и т.д. и т.п.

А вот это вполне возможно.

Таким же отдельным блоком может быть и уход за живыми существами: приручение и дрессировка (птиц, белок, диких зверей), выращивание и уход (лошади, овцы-козы, бабочки, певчие птицы ...), и даже воспитание детей.

Честно говоря, на этот счет у меня очень сильные сомнения. Потому что я пока не знаю, КАК это сделать и НУЖНО ли это вообще для Игры.

Получается, что в данный момент создатели игры создают себе "рабочие места" на будущее, даже на всю оставшуюся жизнь (при желании).

На счет "рабочих мест" -- не знаю. Поживем -- увидим.

Главное всё правильно организовать. С размахом.

Я согласен, но нужно всегда помнить хорошую Украинскую поговорку: "Що занадто, то не здраво". Smiling

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 2 часа 22 минуты назад.
13 Март 2009 - 06:38

Nia: Да, спасибо! Фотография появилась.Но кнопки выравнивания так и нет.
И еще вопрос, пытаюсь залить аватару, а не получается... что-то тоже не работает?

В общем, после копирования сайта на poselenia.ru что-то произошло с каталогами. Аватары поправил. По кнопочке не понимаю... Вот применил ее действие. Будем разбираться..

Nia
Nia аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 08.12.2008. В последний раз был здесь 5 лет 22 недели назад.
12 Март 2009 - 22:00

Да, спасибо! Фотография появилась.Но кнопки выравнивания так и нет.
И еще вопрос, пытаюсь залить аватару, а не получается... что-то тоже не работает?

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 2 часа 22 минуты назад.
12 Март 2009 - 21:57

Привет, Nia. Файлы не заливались из-за прав доступа к каталогам. Не известно отчего-то они сбились. Поправил, картинки заливаются. Можно закачивать.

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 25 недель назад.
12 Март 2009 - 20:25

Игра с деньгами в энергиях родовых поместий - довольно опасное занятие. Поэтому я считаю как минимум преждевременным задумываться о том, мало или много удасться заработать. Нацеливаться лучше на помощь другим (ну и воздастся каждому по делам и намерениям).
К тому же, есть много способов встроить платные услуги в саму игру.

whitebone, мне нравится идея Open Source. Она позволит соединять практический опыт-наблюдения множества людей для скорейшего развития знаний о почвах, растениях и животных, и обо всёх явленных мыслях Бога.
Вижу некоторые поправки, касающиеся перечисленных тобой минусов:

2. НЕ может возникнуть масса подобных Игр "разной сборки" - потому что наша игра предполагает имитацию реальности. Могут возникнуть вариации: для другого климата, для других национальных традиций, т.п. Но в целом игра останется той же, с постоянным уточнением воздействий одних элементов на другие (влияние полноценного питания на здоровье и скорость мысли например).

Бесплатно (обязательно!) должна распространяться версия не Игры как таковой, а Инструмент для планирования родового поместья. Где будет собрано всё, что касается развития растений, почво-делания, гео-био-ценозы и зависимые от них живые существа, погодные факторы.
А вот игровые элементы, и связанные с экономикой - можно будет продавать, обновляя каждую версию к текущему состоянию рынка, промышленности, политики. Например: для мастеровых и художников в игре будут предусмотрены данные о материалах и технологиях, используемых в творчестве, и размещена информация о фирмах, производящих требуемый инструмент или материалы (резаки по камню, дереву, гончарные круги, муфельные печи, лаки и смолы, ...), информация о фирмах, продающих готовую продукцию, в том числе и за рубеж, организующих экскурсии или обучающие курсы по соответствующей тематике.
Собственно, "фирмы" это громко сказано: если человек изготовляет конные повозки для поселенцев, то вот он и попадает в игровую базу данных. Он сам же и пришлёт нам информацию о своих услугах. То же самое с семенами-саженцами, строительством домов, кладкой печей, да и с промышленными товарами, с экскурсионно-ознакомительными программами вроде "тропа здоровья и истории" (появятся и такие)... В игре могут быть встраиваемые демонстрашки по каждому товару-услуге и отзывы покупателей.

Вообще, экономический вариант игры вполне может быть таким же отдельным блоком, как и Инструмент для планирования родового поместья. Симулятор-обучалка для различных навыков: лозоплетения, прядения, резьбы по дереву, вязания, гончарное и стекольное дело, и т.д. и т.п.
Ещё один интересный вариант собирания с миру по нитке связан с отзывами о качестве того-иного товара или услуги. При неблагоприятных отзывах любая фирма будет исключаться из базы данных Игры. А само размещение в базе Игры будет приравниваться к качественной рекламе. Наверное, и обновления можно будет скачивать по подписке или как-нибудь по другому. Получится качественная Справочная база для помещиков, самодополняемая и обновляемая регулярно.

Таким же отдельным блоком может быть и уход за живыми существами: приручение и дрессировка (птиц, белок, диких зверей), выращивание и уход (лошади, овцы-козы, бабочки, певчие птицы ...), и даже воспитание детей.

Получается, что в данный момент создатели игры создают себе "рабочие места" на будущее, даже на всю оставшуюся жизнь (при желании). Потому что обновлять и поддерживать версии и блоки можно до бесконечности. Главное всё правильно организовать. С размахом.