Все комментарии пользователей

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 52 недели назад.
24 Март 2009 - 02:38

dects отчасти прав: то, что сложнее для внесения правок.. Особенно новичкам.. - лучше бы отложить на потом. Потому как я и есть тот самый новичок. В компьютере и в программировании, и во всяко-разных удобно-навороченных программах: мало с чем сталкивалась. (Ну и надеюсь, я буду не последним новичком.)

На данный момент есть три выхода: 1. Wiki-статья, с ее плюсами и минусами; 2. Материалы на данном сайте в данном разделе, благо администраторы дали нам админские права; 3. Оставить все как есть и полностью положиться на меня, обсуждая и предлагая поправки, которые я обязуюсь своевременно вносить и выкладывать на всеобщее обсуждение.

1. С вики мне более-менее понятно. Вполне доступный вариант. Нынешняя анастасиевская энциклопедия http://az-vedi.info/ простаивает без дела. Можно переговорить с мама_Света о создании какого-нибудь полузакрытого раздела для Игры (если это в принципе возможно в вики, и если целесообразно). Всё, что касается растений, будет для az-vedi весьма кстати, даже если это будет в технически-табличном виде. А кое-что там уже и есть.
Переговоры беру на себя - если решим, что вики лучше подойдёт для работы.

2. В чем благо админских прав на данном сайте, я пока не поняла: что появилось нового? какие возможности? - не вижу, потому что в старых ещё не освоилась. ... На всех листах окошки выбора и выпадающее меню. Куда можно нажать и куда нельзя - непонятно, ответственно! и главное ЧТО из этого получится - страх берёт. Был бы свободный доступ в инет, разобралась бы. А так... лучше сперва подумать.
Вообще проект poselenia.ru мне нравится задекларированной идеей: "Сайт разработки проектов" - "предназначен для создания сайта-фабрики родственных идеям ЗКР проектов." Игра у нас как раз такой. Поэтому имеет смысл изложить Игорю Rashaverak наши потребности - проект Игры не последний, для которого будет возникать потребность одновременного редактирования документов. Поэтому рано или поздно придётся подстраивать сайт под нужды пользователей. Не исключаю, что и вики можно здесь организовать.
(Вот щас потыкалась-поискала: "Задачи по проекту", а куда и как оставлять заявку, не ясно. И даже личное сообщение отправить вроде некуда.
Ребята, вы лучше меня в этом разбираетесь, напишите, ладно?)

3. А пока пишу то, что ещё не написано. И буду выкладывать в файле в Worde, с комментариями, что именно содержит данный файл. Алексей, а ты уже сам прибавишь текст к Ментальной карте, (если конечно не возникнет разногласий), и будешь время от времени дополнять Game.rar.

Пока наработок не много, можно поработать и без особых инструментов. Время есть.
Может, разные части проекта имеет смысл делать на разных инструментах? Что-то на вики, что-то здесь, что-то в виде добавлений-поправок в готовый текст?

И вот мне не понятны ссылки справа: чем отличаются Тема, Проект, Выпуск проекта, Событие - от Проблемы (задачи)? Данная тема "Единая информация об игре" идёт как раздел Задачи.
Если я, например, хочу создать ряд тем по списку Концепт-документа - Идея, Цель, Жанр, Фокус и др. - то их надо (лучше?) создавать тоже как Проблемы (задачи)? Где бы посмотреть, в чём разница?

(Первая попытка прикрепить файл: для Концепции добавление.)

Прикрепленный файлРазмер
добавление.doc 29 кб
whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 43 недели назад.
23 Март 2009 - 20:19

To dects:
Почему ПОКА не Word? Потому, что Word не предоставляет необходимой наглядности и легкости в навигации по тексту, которая присутствует в HTML. Для того, чтобы добиться подобного в Word, необходимо заранее и очень хорошо продумать "шаблон", но даже в таком случае я не уверен, что получится лучше, чем оно уже давно реализовано в HTML. Зачем снова изобретать велосипед? Sad

Наилучшим вариантом, по-моему, сейчас для нас был бы вариант интерактивного редактирования общей Ментальной карты. Но для этого необходим определенный инструмент. И чтобы этот инструмент либо был один и тот же у всех, либо чтобы этот инструмент был в виде серверного приложения на сайте. Чтобы каждый, не имея такого инструмента у себя на машине, мог бы участвовать в проекте наравне со всеми. Этот вариант я считаю идеальным.

Mind Manager 8, которым я сейчас пользуюсь для создания Ментальной карты, имеет возможность формировать из МК, так называемый, динамический сайт, содержащий много HTML страниц плюс другие вспомогательные файлы. Естественно, 130 HTML и др. файлов выкладывать на этот сайт довольно неразумно. Однако у меня есть специальная программка, компилятор HTML страниц, которая из всего этого объема создает один единственный файл в формате *.chm (compilled html), который вполне подходит и для закачки, и для просмотра. Smiling

Надеюсь, теперь понятно, почему *.chm и ПОКА не Word? В Word можно будет перевести в любой момент, когда, например, понадобится распечатать и понести в какую-нибудь организацию для ознакомления. Но и *.chm файлик будет тоже не лишним в данном случае, так как будет более красноречивее обычного *.doc файла. Mind Manager 8 также позволяет перевод МК в Word документ. Smiling

Wiki-статья и wiki-движок -- вполне резонная замена. Wiki-движок имеет полезные инструменты пораздельного редактирования, сохранения истории изменений с их авторством и возможностью отката таких изменений и многое другое. Однако, такой движок имеет следующие минусы: 1. Нет разделения доступа, дабы не всякий имел право исправлять написанное; 2. Текстовый редактор по прежнему переполнен "тегами"; 3. Нет возможности вставлять картинки. Но, при определенной сноровке, пользоваться им вполне возможно.

Пока можно и так: скачивается отсюда документ, читается.. и в коментариях пишется список изменений.

Такое возможно ТОЛЬКО если договориться об очередности внесения поправок, а это лишает быстрой интерактивности, например, когда нужен мозговой штурм какой-то проблемы. Иначе, если каждый будет вносить поправки, не учитывая того, что сделали другие, возможна ситуация, когда мы сами потеряемся в том: кто, что именно и когда отредактировал, и что, и как возможно будет откатывать? В общем, вполне реальная проблема. Sad

На данный момент есть три выхода: 1. Wiki-статья, с ее плюсами и минусами; 2. Материалы на данном сайте в данном разделе, благо администраторы дали нам админские права; 3. Оставить все как есть и полностью положиться на меня, обсуждая и предлагая поправки, которые я обязуюсь своевременно вносить и выкладывать на всеобщее обсуждение. Smiling

Выбор за вами. Smiling

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 43 недели назад.
23 Март 2009 - 18:52

To admin:
Я что-то не понял, а данный сайт что, был просто тестовой площадкой? Sad

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 2 дня 4 часа назад.
22 Март 2009 - 20:42

Друзья! Раз уж такое количество запросов и раз уж мы с вами точно переедем на отдельный сайт по развитию проектов, так давайте же скинемся идеями и предложениями по поводу того, как новый сайт должен функционировать. Судя по всему стандартных возможностей CMS Drupal недостаточно, а значит приедтся кое-что дорабатывать и прикручивать.

Открываю новый проект: сайт для развития проектов.

leo_cat аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 09.10.2008. В последний раз был здесь 1 год 24 недели назад.
22 Март 2009 - 16:34

Хороший пример для Российского правительства.

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 5 лет 1 неделя назад.
22 Март 2009 - 15:15

Я начал составлять в Worde, хотя можно конечно и в chm. Whitebone, только какой смысл? он сложнее для внесения правок.. Особенно новичкам.. По моему основные возможности есть и в worde...? Можно конечно ещё в виде wiki статьи.. (если конечно администрация соизволит нам это предоставить)))

Пока можно и так: скачивается отсюда документ, читается.. и в коментариях пишется список изменений.

Прикрепленный файлРазмер
docRpgame.zip 350.41 кб
dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 5 лет 1 неделя назад.
22 Март 2009 - 15:13

Нет всё таки наверно не помешал бы wiki движок... Для составления документа игры)) и внесения совместных правок.. Там есть возможности откатов изменений.. просмотра списка изменений..

Как это вобще сложно организовать? Так-то был бы + для раскрутки сайта))

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 52 недели назад.
22 Март 2009 - 01:57

Прежде лучше сама скажи, что ты умеешь делать? … Вообще-то, мне больше нужна дискуссионная помощь. Чтобы можно было с кем-то обсудить мои собственные мысли, а потом их собрать в кучу, систематизировать и зафиксировать в концепт-доке.

Алексей, это именно то, что я хотела бы предложить.
Технических знаний у меня нет, но что касается концепции, идей, придумок, сюжетов... всё для тебя.
Я полагаю, предварительные обсуждения можно и по мылу, miranda97@mail.ru, чтобы не засорять тему и не заставлять остальных разработчиков перечитывать горы мусора. В теме (темах) буду оставлять только более-менее продуманные и цельные идеи.

Да, я считаю, что межличностные взаимоотношения Поселенцев играют
огромную роль в жизни всего Поселения в целом.

Полностью согласна, и видимо слова «Пространство любви» относятся не только к пространству родового поместья, но должны относится также и к пространству поселения в целом… Ох как нам до этого далеко! Но ничего: «Путь в тысячу ли начинается под ногами».

... негативные мысли, даже случайных прохожих, могут пагубно сказываться на всем Поселении.

И всё же начинать надо с малого: с самого себя, с отношения к родным и близким, к животным, детям, растениям – с созданию пространства любви в собственном поместье. Я уверена, что только-только приступив к подобному созиданию, ещё только обдумывая поставленную перед собой задачу любви (не хамить, не сквернословить, не злиться, не огорчать домашних, не ломать чужую волю, не ставить палки в колёса чужого намерения, не употреблять разрушительных слов ...) человек уже начнёт распространять своё намерение (и новое состояние) на всех и вся как внутри, так и вне родового поместья. Потому что нельзя по-актёрски снимать и одевать маску, входя и выходя из поместья.
Поэтому мне кажется важным донести само по себе осознание важности задачи созидания ПРОСТРАНСТВА ЛЮБВИ. Многие не понимают смысла и значения этого словосочетания, «пространство любви», оно для них почти как пустой звук, красивый, но безсмысленный. А это настоящая программа действий! Нам действительно надо заново научиться любить – в первую очередь хотя бы то, что делаешь сам для себя: свой сад, свои деревья, свою семью, своих птиц и жучков... Все думают, это просто. Но скажи, воспринимаешь ли ты растения как живые существа? Чувствующие, мыслящие, осознающие, общающиеся? Не так чувствующие как мы, по-своему (у растений скорость распространения нервного импульса равна 15см/сек, гораздо дольше, чем у нас), и не так мыслящие (они всему космосу открыты, зато не могут убежать от опасности...), но они – ЖИВЫЕ и способны ЛЮБИТЬ. Способны делать выбор, способны менять течение своих соков согласно своему намерению. И наверное ещё много на что способны, что нам неведомо. (не хочется заниматься саморекламой, но посмотри пост на моей личной страничке: http://forum.anastasia.ru/post_473582.html#473582 о важности СНАЧАЛА В МЫСЛЯХ СОТВОРИТЬ)
У многих ли современных людей хватит терпения хотя бы научить свою кошку правильно ходить в туалет? Или не перечить жене/мужу, если она/он что-то задумал/а? Или не злиться на монотонно капающий в кухне кран? ... У каждого «свои тараканы в голове», но я думаю ты понял, что я хочу сказать. Просто в общении с людьми эти тараканы гораздо заметнее, чем дома, и особенно в одиночестве (когда некому «капать на мозги»)

Люди – зеркало души самого человека. Лакмусовая бумажка, показывающая все изъяны. И животные – то же самое, разве что в более слабой степени. Ещё лучше – дети. Они способны вывернуть тебя наизнанку. Но с ними и проще: их не только любишь и ценишь, им легко прощаешь.
Собственно, я о чём?

ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно научить будущих Игроков правильным и гармоничным взаимоотношениям.

Полностью поддерживаю это твоё устремление! Только считаю, что не только во взаимоотношениях с людьми можно научится гармонии в самом себе. Проще и легче начинать с любимых вещей.
Кстати, а КАК ты видишь себе реализацию этой задачи? Есть уже какие-то наработки? – научить гармоничным взаимоотношениям?
У меня есть некоторые идеи, но... так сразу их не изложишь. Нужно много чего объяснить. Хотя, если просто, то вот: в каждом из нас есть ряд кнопок, нажав на которые можно легко вывести человека «из себя». Вот люди их и нажимают, осознанно или нет. Но они не виноваты, что эти кнопки в нас есть. Как только избавляешься от кнопки, схожая ситуация перестаёт раздражать. Я даже почти придумала, как можно было бы это запрограммировать. Но наверное, у тебя есть что-то своё интересное?

Как лучше поступить с "Концепт-Документом"? Выложить здесь те части, где я добавила своё? Или прислать тебе для рассмотрения-обсуждения? Если прислать, то куда?

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 43 недели назад.
19 Март 2009 - 18:15

Эх, вот если бы еще и редактор текста путевый сделать... Eye-wink
А то все теги да БэБиКоды... Smiling
Как вы на это смотрите?

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 43 недели назад.
19 Март 2009 - 13:40

что такое Ментальная карта (просто оборот речи?...)

Посмотри чуть выше пост #2 http://www.poselenia.ru/node/177#comment-54. Вот это и есть пример Ментальной карты. Графическое представление мысленных образов и их взаимосвязей, если вкратце. Smiling

но если бы где-то посмотреть, как их применять...

Начни вот отсюда http://www.poselenia.ru/filter/tips/1. Там, правда, русский и английский вперемешку, но относится к данному сайту. Smiling

Имела дело с вики - по-моему довольно удобный инструмент: и правки все сохраняются, и лист обсуждения есть отдельный.

Да, в Вики инструментарий хороший, но и доступ, по-моему, есть абсолютно у всех. Всякий сможет "напакостить", если что. А этого не хотелось бы. Нужно, чтобы возможность править была только у тех, кто имеет соответствующий "доступ". А для остальных только чтение и обсуждение в параллельной ветке.

Алексей, ты говоришь что очень нужна помощь. А что именно?

Прежде лучше сама скажи, что ты умеешь делать? Рисовать, музыку писать, тексты, сценарий, или еще что? А так смотри на Ментальную карту, читай Game.rar и выбирай то, что пока еще не заполнено.
Вообще-то, мне больше нужна дискуссионная помощь. Чтобы можно было с кем-то обсудить мои собственные мысли, а потом их собрать в кучу, систематизировать и зафиксировать в концепт-доке.
Мне нужна помощь по выстраиванию Сюжета Игры, описанию Игрового Мира, описанию Игровых Сцен, описанию Игровых Предметов (постройки, растения, животные, сырье, пища, изделия, инструменты, материалы, деньги), созданию Игровых Персонажей, их истории и "атрибутов", созданию и описанию Квестовых заданий... Ну и много чего еще. Sad

В твоих постах сумела разглядеть большой интерес к межличностному общению поселенцев и ролевому обучению (Гильдии) в Игре. Но в чём будет интрига?

Да, я считаю, что межличностные взаимоотношения Поселенцев играют огромную роль в жизни всего Поселения в целом. Помнишь, как Настя говорила, что Ведруссы старались хорошо обходиться со своими Гостями. Так как осознавали, что негативные мысли, даже случайных прохожих, могут пагубно сказываться на всем Поселении. А что тогда говорить о Соседях, которые изо дня в день живут рядом с Тобой. Smiling
Невозможно выстроить островок Счастью в море Несчастья.
Поэтому, я считаю, одного лишь моделирования собственного Поместья недостаточно. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно научить будущих Игроков правильным и гармоничным взаимоотношениям. А это, в свою очередь, поможет сформировать РЕАЛЬНЫЕ сообщества Единомышленников, которые потом, в Реальности, смогут встретиться друг с другом и быстро и качественно организовать свое собственное Поселение. Ибо в Игре они его уже давно смоделировали и опробовали различные ситуации.

В чем будет интрига? А в чем интрига в The Sims? Почему на данный момент эта серия насчитывает примерно 100 млн. проданных игровых копий со дня выхода ее в свет (The Sims 1). Почему уже несколько лет эта Игра держится на верхушке "хитов"? Значит, есть, все-таки, в чем-то интрига таких симуляторов? А интрига заключается в том, что многие, нормальные люди хотят жить в простом и понятном, хорошем, добром, красивом и радостном мире. Где есть друзья, соседи, домашние животные. Где никто не требует от тебя титанических усилий для зарабатывания куска хлеба. Где никто не унижает твоего собственного достоинства. Где никто не запрещает тебе быть самим собой и заниматься реально ЛЮБИМЫМ делом, а не тем, что нужно для жизнеобеспечения. В общем, все хотят жить в Земном Раю, и не когда-то там, а здесь и сейчас. Таких людей часто называют "эскапистами" (от англ. Escape -- убежать), которые хотят убежать от реальности. Однако их громадная численность просто кричит о том, что БОЛЬШИНСТВО людей на Земле НЕ УСТРАИВАЕТ текущий миропорядок. Но никто не задумывается о том, что МОЖНО ведь и по-другому. И вот это "по-другому" я и хочу показать своим будущим Игрокам.

А вкратце, ты можешь почитать пункты: Концепция, Идея, Цель, Жанр, Фокус, Сеттинг, Ролевая система из файла Game.rar, если ты уже скачала его. Smiling

А о проблемах реальных Поселенцев можно почитать вот здесь http://forum.anastasia.ru/topic_31311.html.

В теме во Мнениях я уже пыталась донести свою мысль, своё видение (может несколько сумбурно).

В теме во Мнениях действительно много чего сумбурного. Smiling Я же исхожу из золотого правила Игростроения: Баланс между желаемыми Идеями и реальным их воплощением. Причем не в ущерб Интересности (Фану). Излишняя детализация и приближенность к реальности (хардкорность) -- только вредна для всех Игр. Как выразился один из западных разработчиков: "В Реальность мы и так каждый день играем, зачем нам все это в Игре? В Игру Человек как раз и стремится убежать из Реальности".
Поэтому, я и говорил Тебе, что: " Игра не есть замена Реальности. Игра это Образ, Игра это Вектор, Игра это Помощь, Игра это Интерес, Удовольствие и Развлечение."
И я хочу посредством Игры попытаться вернуть Игроков из Виртуальности, куда они постоянно стараются сбежать, но уже в другую, более красочную и добрую Реальность, Божественную Реальность. Smiling

Хочется начать с чего-то пусть примитивного, но отражающего будущее направление развития Игры.

Этим сейчас и занимаюсь, составляя Ментальную карту и концепт-док. Присоединяйся, буду только рад. Smiling

Как думаешь, с чего бы можно было начать? (Я даже не представляю: вот к примеру человечек, Персонаж. Его тоже надо будет "программировать", или уж есть "движки" для использования, чтобы только образ свой в движок заложить, и будет работать...?

Движками у нас занимается Сергей. Smiling Но движки отвечают, в основном, за быстрое и качественное ОТОБРАЖЕНИЕ картинки на экране монитора. А вот за Образ отвечает как раз Геймдизайнер. Какой Образ опишешь, такой программисты и запрограммируют. Smiling По типу The Sims, во многих Играх присутствуют редакторы Персонажей. Но они, опять же, отвечают лишь за ВНЕШНИЙ вид Персонажа. Иногда, набором разных параметров и характеристик, можно определить будущие правила поведения Персонажа в Игре. Создать, так сказать, ХАРАКТЕР. Но, опять же, Образ, Предысторию, развитие Сюжета -- должен заранее предусмотреть и описать Геймдизайнер. Иногда в паре со Сценаристом. Smiling

А начинать, как я уже говорил, давай с малого -- с написания, обсуждения и вылизывания концепт-документа. Smiling

Техническая