Все комментарии пользователей

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 31 неделя назад.
19 Март 2009 - 13:40

что такое Ментальная карта (просто оборот речи?...)

Посмотри чуть выше пост #2 http://www.poselenia.ru/node/177#comment-54. Вот это и есть пример Ментальной карты. Графическое представление мысленных образов и их взаимосвязей, если вкратце. Smiling

но если бы где-то посмотреть, как их применять...

Начни вот отсюда http://www.poselenia.ru/filter/tips/1. Там, правда, русский и английский вперемешку, но относится к данному сайту. Smiling

Имела дело с вики - по-моему довольно удобный инструмент: и правки все сохраняются, и лист обсуждения есть отдельный.

Да, в Вики инструментарий хороший, но и доступ, по-моему, есть абсолютно у всех. Всякий сможет "напакостить", если что. А этого не хотелось бы. Нужно, чтобы возможность править была только у тех, кто имеет соответствующий "доступ". А для остальных только чтение и обсуждение в параллельной ветке.

Алексей, ты говоришь что очень нужна помощь. А что именно?

Прежде лучше сама скажи, что ты умеешь делать? Рисовать, музыку писать, тексты, сценарий, или еще что? А так смотри на Ментальную карту, читай Game.rar и выбирай то, что пока еще не заполнено.
Вообще-то, мне больше нужна дискуссионная помощь. Чтобы можно было с кем-то обсудить мои собственные мысли, а потом их собрать в кучу, систематизировать и зафиксировать в концепт-доке.
Мне нужна помощь по выстраиванию Сюжета Игры, описанию Игрового Мира, описанию Игровых Сцен, описанию Игровых Предметов (постройки, растения, животные, сырье, пища, изделия, инструменты, материалы, деньги), созданию Игровых Персонажей, их истории и "атрибутов", созданию и описанию Квестовых заданий... Ну и много чего еще. Sad

В твоих постах сумела разглядеть большой интерес к межличностному общению поселенцев и ролевому обучению (Гильдии) в Игре. Но в чём будет интрига?

Да, я считаю, что межличностные взаимоотношения Поселенцев играют огромную роль в жизни всего Поселения в целом. Помнишь, как Настя говорила, что Ведруссы старались хорошо обходиться со своими Гостями. Так как осознавали, что негативные мысли, даже случайных прохожих, могут пагубно сказываться на всем Поселении. А что тогда говорить о Соседях, которые изо дня в день живут рядом с Тобой. Smiling
Невозможно выстроить островок Счастью в море Несчастья.
Поэтому, я считаю, одного лишь моделирования собственного Поместья недостаточно. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно научить будущих Игроков правильным и гармоничным взаимоотношениям. А это, в свою очередь, поможет сформировать РЕАЛЬНЫЕ сообщества Единомышленников, которые потом, в Реальности, смогут встретиться друг с другом и быстро и качественно организовать свое собственное Поселение. Ибо в Игре они его уже давно смоделировали и опробовали различные ситуации.

В чем будет интрига? А в чем интрига в The Sims? Почему на данный момент эта серия насчитывает примерно 100 млн. проданных игровых копий со дня выхода ее в свет (The Sims 1). Почему уже несколько лет эта Игра держится на верхушке "хитов"? Значит, есть, все-таки, в чем-то интрига таких симуляторов? А интрига заключается в том, что многие, нормальные люди хотят жить в простом и понятном, хорошем, добром, красивом и радостном мире. Где есть друзья, соседи, домашние животные. Где никто не требует от тебя титанических усилий для зарабатывания куска хлеба. Где никто не унижает твоего собственного достоинства. Где никто не запрещает тебе быть самим собой и заниматься реально ЛЮБИМЫМ делом, а не тем, что нужно для жизнеобеспечения. В общем, все хотят жить в Земном Раю, и не когда-то там, а здесь и сейчас. Таких людей часто называют "эскапистами" (от англ. Escape -- убежать), которые хотят убежать от реальности. Однако их громадная численность просто кричит о том, что БОЛЬШИНСТВО людей на Земле НЕ УСТРАИВАЕТ текущий миропорядок. Но никто не задумывается о том, что МОЖНО ведь и по-другому. И вот это "по-другому" я и хочу показать своим будущим Игрокам.

А вкратце, ты можешь почитать пункты: Концепция, Идея, Цель, Жанр, Фокус, Сеттинг, Ролевая система из файла Game.rar, если ты уже скачала его. Smiling

А о проблемах реальных Поселенцев можно почитать вот здесь http://forum.anastasia.ru/topic_31311.html.

В теме во Мнениях я уже пыталась донести свою мысль, своё видение (может несколько сумбурно).

В теме во Мнениях действительно много чего сумбурного. Smiling Я же исхожу из золотого правила Игростроения: Баланс между желаемыми Идеями и реальным их воплощением. Причем не в ущерб Интересности (Фану). Излишняя детализация и приближенность к реальности (хардкорность) -- только вредна для всех Игр. Как выразился один из западных разработчиков: "В Реальность мы и так каждый день играем, зачем нам все это в Игре? В Игру Человек как раз и стремится убежать из Реальности".
Поэтому, я и говорил Тебе, что: " Игра не есть замена Реальности. Игра это Образ, Игра это Вектор, Игра это Помощь, Игра это Интерес, Удовольствие и Развлечение."
И я хочу посредством Игры попытаться вернуть Игроков из Виртуальности, куда они постоянно стараются сбежать, но уже в другую, более красочную и добрую Реальность, Божественную Реальность. Smiling

Хочется начать с чего-то пусть примитивного, но отражающего будущее направление развития Игры.

Этим сейчас и занимаюсь, составляя Ментальную карту и концепт-док. Присоединяйся, буду только рад. Smiling

Как думаешь, с чего бы можно было начать? (Я даже не представляю: вот к примеру человечек, Персонаж. Его тоже надо будет "программировать", или уж есть "движки" для использования, чтобы только образ свой в движок заложить, и будет работать...?

Движками у нас занимается Сергей. Smiling Но движки отвечают, в основном, за быстрое и качественное ОТОБРАЖЕНИЕ картинки на экране монитора. А вот за Образ отвечает как раз Геймдизайнер. Какой Образ опишешь, такой программисты и запрограммируют. Smiling По типу The Sims, во многих Играх присутствуют редакторы Персонажей. Но они, опять же, отвечают лишь за ВНЕШНИЙ вид Персонажа. Иногда, набором разных параметров и характеристик, можно определить будущие правила поведения Персонажа в Игре. Создать, так сказать, ХАРАКТЕР. Но, опять же, Образ, Предысторию, развитие Сюжета -- должен заранее предусмотреть и описать Геймдизайнер. Иногда в паре со Сценаристом. Smiling

А начинать, как я уже говорил, давай с малого -- с написания, обсуждения и вылизывания концепт-документа. Smiling

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 4 часа 32 минуты назад.
19 Март 2009 - 11:23

Под материалов имею в виду не файл, а материал статья, новость, заметка, обсуждение.

Короче, администратор может править любые материалы. Давайте сделаем так, я всех из группы вирт. рп сделаю админами группы. Попробуйте изменять материалы, созданные другими пользователями.   

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 31 неделя назад.
19 Март 2009 - 11:19

Рассказывать особо не буду, т.к. помочь сейчас мне наверное сможете врятли.. нужны геометрические-математические навыки..

Сереж, могу помочь следующим: Blender + Плагины = И будет тебе счастье. Smiling

http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?18 - Список плагинов.
И некоторые из списка:
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/54 - моделирование Человека
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/41 - моделирование деревьев
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/26 - еще моделирование деревьев
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/27 - моделирование растительности и волос
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/23 - моделирование ландшафтов

Может не стоит создавать велосипед? Eye-wink

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 31 неделя назад.
19 Март 2009 - 10:57

To Rashaverak:
Скорее всего, нет, поскольку комментарий имеет своего автора, и принадлежит только ему.

А как тогда это реализовано на Вики или на Анастасия.ру? На Вики может править кто угодно, а на Анастасия.ру автор, хранители темы и раздела. Неужели это сложно сделать технически?

Однако, почему бы вам не использовать ля этой цели материал какой-нибудь? Его-то ведь можно совместно править.

Если под "материалом" имеется в виду какой-то файл, то сразу же возникнет проблема синхронизации внесенных в него изменений и отслеживания актуальности и достоверности текущей информации.

А вообще, идеальным вариантом был бы какой-нибудь серверный плагин-модуль для совместной работы над одной Ментальной картой в формате MindManager 8 (*.mmap). По типу общей удаленной работы над одним проектом.
Если о таком модуле Вам не известно, то я сам посмотрю, что можно найти в Инете. Smiling

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 4 часа 32 минуты назад.
19 Март 2009 - 08:32

Привет, dects!

В общем, посмотрю наличие такого модуля. Если есть - поставлю. 

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 4 года 42 недели назад.
18 Март 2009 - 22:36

а разве можно править материалы совместно??.. т.е. задачи там и т.д. ? темы на форуме?

Rashaverak аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 09.10.2008. В последний раз был здесь 1 год 24 недели назад.
18 Март 2009 - 22:27

Скорее всего, нет, поскольку комментарий имеет своего автора, и принадлежит только ему.

Однако, почему бы вам не использовать ля этой цели материал какой-нибудь? Его-то ведь можно совместно править.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 31 неделя назад.
18 Март 2009 - 18:02

Алексей, а в "Наш Сад" про взаимовлияние растений есть? про почву? Уход за растениями и скорость роста тоже есть? ЧТО у нас может-должно быть такого, чего там нет? Кроме игры.

Почитай вот этот пост, там я уже кое-что отвечал Сергею (dect).http://forum.anastasia.ru/post_677819.html#677819

И что же мы будем делать? Как можно играть без растений? Алексей, каким ты себе представляешь растительный объём игры?

Растения в Игре, конечно же, будут. Не переживай Smiling
Настя говорила, что для своего гектара нужно будет задействовать не менее 300 видов растений. Причем, как я понял, это ВСЕ растения, включая деревья, кустарники, травы, цветы и лианы. Вот с этого объема и можно будет стартовать. Потом можно предусмотреть в Игре модульные дополнения, например, растения умеренной полосы, степь, лесостепь, тундра и т.д. И со временем вполне можем довести базу и до 7000 растений или еще больше. А каждый Игрок уже может сам смотреть, модуль с какими растениями ему более необходим. Вот те и будет ставить.

Где бы их лучше задать? (А! в документе Game.rar и в "Задачи геймдизайнера")

В документе Game.rar тебе не получится что-то изменить. Smiling В "Задачи геймдизайнера" -- можно. Или создай тему, пообщаемся. Smiling

Можно предоставить желающим получить бесплатный вариант Игры за конкретную помощь.

Игра должна быть бесплатна ИЗНАЧАЛЬНО. Иначе пропадает весь смысл Open Source.
За конкретную помощь -- можно предлагать скачивать Игру в первую очередь, или для альфа-, бета- тестирования в первую очередь, или увековечивание в разделе "со-разработчики" или "особые благодарности" или еще что придумать можно. Но Игра должна быть бесплатна для всех. Платными могут быть только дополнительные модули (типа pro-версии) или разные сопутствующие услуги.

Хотелось бы найти способы заинтересовать людей и организовать их слабые импульсы помочь в конкретную помощь.

Для этого надо расписать все задачи проекта от глобальных к локальным и совсем маленьким. Это будет возможно посте того, как будет готов концепт-документ, после которого можно будет приступать и к детализации в дизайн-документе.
В Game.rar как раз и находится Ментальная карта на текущий момент и текущее наполнение концепт-документа.

Сергей и Алексей, вы просто гиганты, чес-слово!

Ну не надо, а то еще загордимся, здороваться перестанем. Smiling

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 39 недель назад.
18 Март 2009 - 03:02

Спасибо за разъяснение "разной сборки". Я профан в технике.

Ты конечно прав по поводу рекламы. Она совсем не годится для игры.
Но я имела в виду, что фирмы-инструменты-услуги могли бы пригодится в блоке Инструменты планирования поместья. Как вспомогательный материал для тех, кто хочет не поиграть, а по-настоящему спроектировать поместье. (Конечно, имея материал из 15000 видов растений, пользоваться Игрой для планирования будет просто смешно… Если, конечно, не заложим туда что-то более существенное, чем просто набор растений. Алексей, а в "Наш Сад" про взаимовлияние растений есть? про почву? Уход за растениями и скорость роста тоже есть? ЧТО у нас может-должно быть такого, чего там нет? Кроме игры. В Игре должно быть и земле-делание, как я представляю. Увеличение плодородия, способы ухода за огородом. Нам важно и предназначение растений учитывать, не просто красоту дизайнерскую… Хотя с этим будут конечно сложности… но как иначе?)

Инструмент, более-менее подходящий для планирования Родового Поместья, уже есть. Это "Наш Сад 6.0 Омега" (7700 видов растений) или "Наш Сад 9.0 Рубин" (15 000 видов растений). Правда, он не бесплатен. А сделать что-то подобное, я думаю, на данном этапе, нам не удастся.

И что же мы будем делать? Как можно играть без растений? Алексей, каким ты себе представляешь растительный объём игры? - Вообще это вопрос не для этой темы. Есть ещё несколько важных вопросов о твоём восприятии Игры. Где бы их лучше задать? (А! в документе Game.rar и в "Задачи геймдизайнера")

Ещё про бесплатное использование.
В Игре много энциклопедической информации.
Можно предоставить желающим получить бесплатный вариант Игры за конкретную помощь. – Для этого предложить найти информацию и заполнить установленный минимум форм, требуемых для Игры (по растениям, насекомым и животным, почве, погоде, рецептам и т.д.) например сотню форм типа Дуб черешчатый, которая уже приведена для примера, и в награду получить индивидуальный разовый (?) код-пароль для скачивания Игры.
Не судите строго, если глупость сказала. Хотелось бы найти способы заинтересовать людей и организовать их слабые импульсы помочь в конкретную помощь. Игрой-то многие интересуются, а конкретно делают, как я вижу, только двое. Сергей и Алексей, вы просто гиганты, чес-слово!

(почему-то именно эта страница глючит: сперва не открывалась, после комментарий несколько раз не отправлялся)

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 39 недель назад.
18 Март 2009 - 02:54

Как стартовая - таблица великолепна.
Но важны и детали. Например размер растения в неблагоприятных (не-идеальных) условиях: в Крыму полно дубов, они там с удовольствием растут, но ма-а-аленькие, и низенькие. На каменистых склонах растут, которые в таблице не фигурируют вовсе. И даже грибы под ними можно найти, белые, но не съедобные: в условиях жары белые становятся ядовитыми. В Средней Азии белые считаются несъедобными грибами.

Нехватает симбиоза с грибами, и с травянистыми растениями.
Нехватает особенностей строения кроны и корневой системы - стержневой корень дуба влияет на особенности его посадки (в раннем возрасте), как и у яблони и многих других растений, и на ветровальность, а распластанность или компактность кроны - на расстояние между растениями, на тень, ... Строение коры и облиствение - на внешний вид, наличие спящих почек - на отрастание при обрезке или повреждение морозами весной, побегообразовательная способность - на стрижку, густоту кроны и куртины...
Нехватает характеристик корневых выделений и направления почвенных изменений в связи с ежегодным опадом листвы (у дубов дубильные вещества листьев влияют на почву, иголки хвойных сильно закисляют, ...) влияние на почву развитием и отмиранием корней (укрепление берегов и склонов, осушение почвы или наоборот, подтягивание влаги к поверхности глубинными корнями...)
Нехватает личностных особенностей растения: периоды покоя-бодрствования в течение суток, даёт или забирает энергию и какую (древоцелительство),
Нехватает характеристик ветвления и гибкости - для моделирования ветра в будущем.

В целом, надо ещё многое обдумать. Понять, КАК и ЧТО будет реализовано.

Техническая