Все комментарии пользователей

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 1 день 15 часов назад.
19 Март 2009 - 11:23

Под материалов имею в виду не файл, а материал статья, новость, заметка, обсуждение.

Короче, администратор может править любые материалы. Давайте сделаем так, я всех из группы вирт. рп сделаю админами группы. Попробуйте изменять материалы, созданные другими пользователями.   

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 8 недель назад.
19 Март 2009 - 11:19

Рассказывать особо не буду, т.к. помочь сейчас мне наверное сможете врятли.. нужны геометрические-математические навыки..

Сереж, могу помочь следующим: Blender + Плагины = И будет тебе счастье. Smiling

http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?18 - Список плагинов.
И некоторые из списка:
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/54 - моделирование Человека
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/41 - моделирование деревьев
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/26 - еще моделирование деревьев
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/27 - моделирование растительности и волос
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/23 - моделирование ландшафтов

Может не стоит создавать велосипед? Eye-wink

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 8 недель назад.
19 Март 2009 - 10:57

To Rashaverak:
Скорее всего, нет, поскольку комментарий имеет своего автора, и принадлежит только ему.

А как тогда это реализовано на Вики или на Анастасия.ру? На Вики может править кто угодно, а на Анастасия.ру автор, хранители темы и раздела. Неужели это сложно сделать технически?

Однако, почему бы вам не использовать ля этой цели материал какой-нибудь? Его-то ведь можно совместно править.

Если под "материалом" имеется в виду какой-то файл, то сразу же возникнет проблема синхронизации внесенных в него изменений и отслеживания актуальности и достоверности текущей информации.

А вообще, идеальным вариантом был бы какой-нибудь серверный плагин-модуль для совместной работы над одной Ментальной картой в формате MindManager 8 (*.mmap). По типу общей удаленной работы над одним проектом.
Если о таком модуле Вам не известно, то я сам посмотрю, что можно найти в Инете. Smiling

admin аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 01.10.2008. В последний раз был здесь 1 день 15 часов назад.
19 Март 2009 - 08:32

Привет, dects!

В общем, посмотрю наличие такого модуля. Если есть - поставлю. 

dekt аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 30.01.2009. В последний раз был здесь 4 года 19 недель назад.
18 Март 2009 - 22:36

а разве можно править материалы совместно??.. т.е. задачи там и т.д. ? темы на форуме?

Rashaverak аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 09.10.2008. В последний раз был здесь 1 год 2 недели назад.
18 Март 2009 - 22:27

Скорее всего, нет, поскольку комментарий имеет своего автора, и принадлежит только ему.

Однако, почему бы вам не использовать ля этой цели материал какой-нибудь? Его-то ведь можно совместно править.

whitebone аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 02.02.2009. В последний раз был здесь 8 лет 8 недель назад.
18 Март 2009 - 18:02

Алексей, а в "Наш Сад" про взаимовлияние растений есть? про почву? Уход за растениями и скорость роста тоже есть? ЧТО у нас может-должно быть такого, чего там нет? Кроме игры.

Почитай вот этот пост, там я уже кое-что отвечал Сергею (dect).http://forum.anastasia.ru/post_677819.html#677819

И что же мы будем делать? Как можно играть без растений? Алексей, каким ты себе представляешь растительный объём игры?

Растения в Игре, конечно же, будут. Не переживай Smiling
Настя говорила, что для своего гектара нужно будет задействовать не менее 300 видов растений. Причем, как я понял, это ВСЕ растения, включая деревья, кустарники, травы, цветы и лианы. Вот с этого объема и можно будет стартовать. Потом можно предусмотреть в Игре модульные дополнения, например, растения умеренной полосы, степь, лесостепь, тундра и т.д. И со временем вполне можем довести базу и до 7000 растений или еще больше. А каждый Игрок уже может сам смотреть, модуль с какими растениями ему более необходим. Вот те и будет ставить.

Где бы их лучше задать? (А! в документе Game.rar и в "Задачи геймдизайнера")

В документе Game.rar тебе не получится что-то изменить. Smiling В "Задачи геймдизайнера" -- можно. Или создай тему, пообщаемся. Smiling

Можно предоставить желающим получить бесплатный вариант Игры за конкретную помощь.

Игра должна быть бесплатна ИЗНАЧАЛЬНО. Иначе пропадает весь смысл Open Source.
За конкретную помощь -- можно предлагать скачивать Игру в первую очередь, или для альфа-, бета- тестирования в первую очередь, или увековечивание в разделе "со-разработчики" или "особые благодарности" или еще что придумать можно. Но Игра должна быть бесплатна для всех. Платными могут быть только дополнительные модули (типа pro-версии) или разные сопутствующие услуги.

Хотелось бы найти способы заинтересовать людей и организовать их слабые импульсы помочь в конкретную помощь.

Для этого надо расписать все задачи проекта от глобальных к локальным и совсем маленьким. Это будет возможно посте того, как будет готов концепт-документ, после которого можно будет приступать и к детализации в дизайн-документе.
В Game.rar как раз и находится Ментальная карта на текущий момент и текущее наполнение концепт-документа.

Сергей и Алексей, вы просто гиганты, чес-слово!

Ну не надо, а то еще загордимся, здороваться перестанем. Smiling

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 17 недель назад.
18 Март 2009 - 03:02

Спасибо за разъяснение "разной сборки". Я профан в технике.

Ты конечно прав по поводу рекламы. Она совсем не годится для игры.
Но я имела в виду, что фирмы-инструменты-услуги могли бы пригодится в блоке Инструменты планирования поместья. Как вспомогательный материал для тех, кто хочет не поиграть, а по-настоящему спроектировать поместье. (Конечно, имея материал из 15000 видов растений, пользоваться Игрой для планирования будет просто смешно… Если, конечно, не заложим туда что-то более существенное, чем просто набор растений. Алексей, а в "Наш Сад" про взаимовлияние растений есть? про почву? Уход за растениями и скорость роста тоже есть? ЧТО у нас может-должно быть такого, чего там нет? Кроме игры. В Игре должно быть и земле-делание, как я представляю. Увеличение плодородия, способы ухода за огородом. Нам важно и предназначение растений учитывать, не просто красоту дизайнерскую… Хотя с этим будут конечно сложности… но как иначе?)

Инструмент, более-менее подходящий для планирования Родового Поместья, уже есть. Это "Наш Сад 6.0 Омега" (7700 видов растений) или "Наш Сад 9.0 Рубин" (15 000 видов растений). Правда, он не бесплатен. А сделать что-то подобное, я думаю, на данном этапе, нам не удастся.

И что же мы будем делать? Как можно играть без растений? Алексей, каким ты себе представляешь растительный объём игры? - Вообще это вопрос не для этой темы. Есть ещё несколько важных вопросов о твоём восприятии Игры. Где бы их лучше задать? (А! в документе Game.rar и в "Задачи геймдизайнера")

Ещё про бесплатное использование.
В Игре много энциклопедической информации.
Можно предоставить желающим получить бесплатный вариант Игры за конкретную помощь. – Для этого предложить найти информацию и заполнить установленный минимум форм, требуемых для Игры (по растениям, насекомым и животным, почве, погоде, рецептам и т.д.) например сотню форм типа Дуб черешчатый, которая уже приведена для примера, и в награду получить индивидуальный разовый (?) код-пароль для скачивания Игры.
Не судите строго, если глупость сказала. Хотелось бы найти способы заинтересовать людей и организовать их слабые импульсы помочь в конкретную помощь. Игрой-то многие интересуются, а конкретно делают, как я вижу, только двое. Сергей и Алексей, вы просто гиганты, чес-слово!

(почему-то именно эта страница глючит: сперва не открывалась, после комментарий несколько раз не отправлялся)

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 17 недель назад.
18 Март 2009 - 02:54

Как стартовая - таблица великолепна.
Но важны и детали. Например размер растения в неблагоприятных (не-идеальных) условиях: в Крыму полно дубов, они там с удовольствием растут, но ма-а-аленькие, и низенькие. На каменистых склонах растут, которые в таблице не фигурируют вовсе. И даже грибы под ними можно найти, белые, но не съедобные: в условиях жары белые становятся ядовитыми. В Средней Азии белые считаются несъедобными грибами.

Нехватает симбиоза с грибами, и с травянистыми растениями.
Нехватает особенностей строения кроны и корневой системы - стержневой корень дуба влияет на особенности его посадки (в раннем возрасте), как и у яблони и многих других растений, и на ветровальность, а распластанность или компактность кроны - на расстояние между растениями, на тень, ... Строение коры и облиствение - на внешний вид, наличие спящих почек - на отрастание при обрезке или повреждение морозами весной, побегообразовательная способность - на стрижку, густоту кроны и куртины...
Нехватает характеристик корневых выделений и направления почвенных изменений в связи с ежегодным опадом листвы (у дубов дубильные вещества листьев влияют на почву, иголки хвойных сильно закисляют, ...) влияние на почву развитием и отмиранием корней (укрепление берегов и склонов, осушение почвы или наоборот, подтягивание влаги к поверхности глубинными корнями...)
Нехватает личностных особенностей растения: периоды покоя-бодрствования в течение суток, даёт или забирает энергию и какую (древоцелительство),
Нехватает характеристик ветвления и гибкости - для моделирования ветра в будущем.

В целом, надо ещё многое обдумать. Понять, КАК и ЧТО будет реализовано.

Миранда аватар
Не в сети
 Карма: слушатель (0)
 На сайте с 10.03.2009. В последний раз был здесь 8 лет 17 недель назад.
18 Март 2009 - 02:54

Цветные обсуждения и черная фиксация мне нравятся, очень логично. Не совсем поняла, что такое Ментальная карта (просто оборот речи?...) и как будет "экспортироваться" текст (ну я профан, извини. Даже с тегами не в ладах. Разберусь со временем, но если бы где-то посмотреть, как их применять...)
Впрочем, это не важно: ты лучше меня представляешь, что и как сделать и какие вопросы задать (Игорю, наверное). А я пока буду дополнять-править твой файл, чтобы дело не стояло.

Да, вот ещё. Имела дело с вики - по-моему довольно удобный инструмент: и правки все сохраняются, и лист обсуждения есть отдельный. Если не получится удобно организовать работу здесь, можно наверное воспользоваться вики на аз-веди энциклопедии (http://az-vedi.info/)

Алексей, ты говоришь что очень нужна помощь. А что именно? То есть я понимаю, что в Игре ещё море разливанное работы, но нам бы определиться с взаимными интересами. Воплощать обычно получается лишь то, к чему душа лежит, а не всё подряд.

Как ты видишь особенности Игры? В твоих постах сумела разглядеть большой интерес к межличностному общению поселенцев и ролевому обучению (Гильдии) в Игре. Но в чём будет интрига? - Возможно, я не всё-всё внимательно прочла, и где-то что-то упустила. Каковы ключевые моменты Игры, которые ты хотел бы воплотить? Ради которых готов с интересом работать?

В теме во Мнениях я уже пыталась донести свою мысль, своё видение (может несколько сумбурно). Это коротко говоря, спасение человеческого будущего. Предпосылки таковы:
Нынешний планетарный экологический кризис воздействует на каждого человека так, что люди всё более теряют здоровье и теряют саму способность к продолжению рода. Образ жизни людей становится всё более анти-природным (и люди всё менее похожи на людей: по крайне мере в "дебилизоре" нам уже въяве показывают, куда мы вскоре должны придти). В связи с этим кризисом постоянно вспоминаю описание той технократической планеты, про сущность которой (планету создавшую) Анастасия говорила, что та пытается установить контроль над человечеством.

Анти-природный образ жизни лишает нас врождённых способностей Творчества подобно Создателю, Богу-Творцу. А поместье обладает способностью вернуть утраченное. Не только за счёт своего положительного физического и не физического воздействия, но и за счёт смены ценностей (всего мировоззрения!) самого человека. Вот это и должно быть заложено в Игре (по-моему). Всё остальное – навороты вокруг главного. Главное же можно обозначить так: «СПАСИ СЕБЯ САМ» (и желательно - в коллективе таких же возвращающихся к Природе, потому что в коллективе значительно легче).

У меня есть ряд идей о том, каким образом можно было бы показать «смену мировоззрения» Персонажа в Игре. В том числе и в контактах с родными-близкими, поселенцами, гостями. Если удастся это сделать, то и вопрос с воспитанием (животных и детей) решить будет несравненно легче.

Однако есть и сложности, продумать которые надо всем вместе, т.к. я плохо представляю программные возможности и нынешние запросы пользователей. (В игры почти не играла. Для меня плохо рисованные стратегии несравнимо притягательнее красочных мало-осмысленных ходилок.)
И вообще. Хочется начать с чего-то пусть примитивного, но отражающего будущее направление развития Игры. Как бы скелет, который можно потом усложнять и развивать, "наращивать мышцы", а после уже и красоту навести.
Как думаешь, с чего бы можно было начать? (Я даже не представляю: вот к примеру человечек, Персонаж. Его тоже надо будет "программировать", или уж есть "движки" для использования, чтобы только образ свой в движок заложить, и будет работать...? Ой, много вопросов - и этот не самый главный... Ладно, не всё сразу) Пойду сама отвечать на свой вопрос "с чего начать" ...

Техническая